Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
---|---|---|---|---|---|
t | 1 | 长按发动: | t | 1 | 当「扳机」拥有[绝意]值且位于后场时,当前操作中的角色发动[强化特殊技],[支援突击],[终结技]并重击命中敌人可使「扳机」发动[协奏狙杀·冥狱],对敌人造成电属性伤害并累积大量失衡值,招式拥有较高的打断等级,招式发动后消耗5点[绝意]值,同一角色同一类型的招式最多可在8秒内触发2次;[协奏狙杀·冥狱]为[追加攻击]; |
2 | 「扳机」进入[狙击姿态],向前方连续射击,造成电属性伤害; | 2 | 招式发动期间拥有无敌效果。 | ||
3 | 连续射击期间,受到敌方攻击时,「扳机」将自动回避攻击,12秒内最多触发一次; | ||||
4 | 连续射击期间,可以拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆},向对应方向调整身位; | ||||
5 | 自动回避攻击或在即将受到攻击时调整身位,将触发[极限闪避]并衔接发动蓄力反击,造成电属性伤害; | ||||
6 | 松开后,「扳机」将后撤架枪并发动终结一击,随后退出[狙击姿态]; | ||||
7 | 连续射击命中敌人时,「扳机」将获得1点[狙击]点数; | ||||
8 | 蓄力反击命中敌人时,「扳机」将获得2点[狙击]点数; | ||||
9 | 终结一击命中敌人时,「扳机」将为全队施加[扳机特攻]效果,持续50秒,重复触发时不会刷新持续时间; | ||||
10 | 蓄力反击和终结一击发动期间拥有无敌效果。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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t | 1 | 点按发动: | t | 1 | 当「扳机」拥有[绝意]值且位于后场时,当前操作中的角色发动[普通攻击],[闪避反击],[特殊技],[快速支援]命中敌人可使扳机发动2次[协奏狙杀],对敌人造成电属性伤害,招式发动后消耗3点[绝意]值,3秒内最多发动2次; |
2 | 向前方发动四段射击,前三段造成物理伤害,第四段造成电属性伤害。 | 2 | [协战状态]下,[协奏狙杀]可由任意攻击命中触发,且没有冷却限制,同时不消耗[绝意]值,持续时间结束或达到最大触发次数后,自动退出[协战状态]。[协奏狙杀]为[追加攻击]; | ||
3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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t | 1 | 能量足够时,点按发动: | t | 1 | 长按发动: |
2 | 向前方发动突进斩击,并在跃起后向地面追加一段强力射击,造成大量电属性伤害; | 2 | 「扳机」进入[狙击姿态],向前方连续射击,造成电属性伤害; | ||
3 | 招式发动期间拥有无敌效果; | 3 | 连续射击期间,受到敌方攻击时,「扳机」将自动回避攻击,8秒内最多触发一次; | ||
4 | 招式发动后,「扳机」下次发动的[普通攻击:支援射击]无需消耗[呼叫]点数。 | 4 | 连续射击期间,可以拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆},向左,右,后三个方向调整身位; | ||
5 | 自动回避攻击或在即将受到攻击时调整身位,将触发[极限闪避]并衔接发动蓄力反击,造成电属性伤害; | ||||
6 | 松开后,「扳机」将后撤架枪并发动尾奏一击,命中敌人后将触发[快速支援],随后退出[狙击姿态]; | ||||
7 | 射击命中敌人时,「扳机」将获得25点[绝意]值; | ||||
8 | 蓄力反击和尾奏一击发动期间拥有无敌效果。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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f | 1 | 点按发动: | f | 1 | 点按发动: |
t | 2 | 向前方发动突进斩击,造成电属性伤害; | t | 2 | 向前方发动四段射击,前三段造成物理伤害,第四段造成电属性伤害。 |
3 | 招式发动期间抗打断等级提升。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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t | 1 | 触发[极限闪避]后,点按发动: | t | 1 | 能量足够时,点按发动: |
2 | 转身回旋并对前方敌人发动快速射击,造成电属性伤害; | 2 | 向前方发动突进斩击,并在跃起后向地面追加一段强力射击,造成大量电属性伤害; | ||
3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 | 3 | 招式发动期间拥有无敌效果; | ||
4 | 招式发动后,「扳机」队友获得6秒[协战状态],可最多触发8次[协奏狙杀]。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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f | 1 | 点按发动: | f | 1 | 点按发动: |
t | 2 | 快速的冲刺闪避; | t | 2 | 向前方发动突进斩击,造成电属性伤害; |
3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 | 3 | 招式发动期间抗打断等级提升。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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t | 1 | 闪避时,点按发动: | t | 1 | 触发[极限闪避]后,点按发动: |
2 | 快速举枪射击,造成物理伤害。 | 2 | 转身回旋并对前方敌人发动快速射击,造成电属性伤害; | ||
3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
---|---|---|---|---|---|
t | 1 | 发动[招架支援]后,点按发动: | t | 1 | 点按发动: |
2 | 对前方敌人发动连续斩击,随后落地蓄力并追加一段强力射击,造成电属性伤害; | 2 | 快速的冲刺闪避; | ||
3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 | 3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
---|---|---|---|---|---|
t | 1 | 当前操作中的角色被击飞时,点按发动: | t | 1 | 闪避时,点按发动: |
2 | 转身回旋并对前方敌人发动快速射击,造成电属性伤害; | 2 | 快速举枪射击,造成物理伤害。 | ||
3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
---|---|---|---|---|---|
t | 1 | 前场角色即将被攻击时,点按发动: | t | 1 | 发动[招架支援]后,点按发动: |
2 | 招架敌人的攻击,累积大量失衡值; | 2 | 对前方敌人发动连续斩击,随后落地蓄力并追加一段强力射击,造成电属性伤害; | ||
3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 | 3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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t | 1 | 喧响等级达到[极]时,点按发动: | t | 1 | 当前操作中的角色被击飞时,点按发动: |
2 | 对前方大范围敌人发动强力射击,造成大量电属性伤害; | 2 | 转身回旋并对前方敌人发动快速射击,造成电属性伤害; | ||
3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 | 3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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t | 1 | 触发[连携技]时,选择对应角色发动: | t | 1 | 前场角色即将被攻击时,点按发动: |
2 | 向前方连续发动强力射击,造成大量电属性伤害; | 2 | 招架敌人的攻击,累积大量失衡值; | ||
3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 | 3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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t | 1 | 「扳机」在[普通攻击:蹲姿狙击]中发动终结一击命中敌人时,将为全队施加[扳机特攻]效果,持续50秒,重复触发时不会刷新持续时间; | t | 1 | 喧响等级达到[极]时,点按发动: |
2 | 「扳机」追加攻击造成的失衡值提升10%,[扳机特攻]持续期间,队伍中任意角色攻击命中敌人时,将使目标的失衡易伤倍率提升10%,通过这种途径提升的失衡易伤倍率,在敌人进入失衡状态前和进入失衡状态后均可生效;[扳机特攻]持续期间,队伍中其他角色攻击命中敌人时,将为「扳机」累积1点[呼叫]点数,1秒内最多触发一次,[呼叫]点数足够,且自身并非当前操作中的角色时,「扳机」将自动发动[普通攻击:支援射击],对敌人造成电属性伤害并累积失衡值; | 2 | 对前方大范围敌人发动强力射击,造成大量电属性伤害; | ||
3 | 「扳机」在[普通攻击:蹲姿狙击]中发动连续射击或蓄力反击命中敌人时,将会获得[狙击]点数,最多拥有3点,发动[普通攻击:支援射击]所需的[呼叫]点数,由「扳机」当前拥有的[狙击]点数决定,当「扳机」拥有0/1/2/3点[狙击]时,对应初始所需的[呼叫]点数为19/16/13/10点,每发动一次[普通攻击:支援射击],所需的[呼叫]点数将额外降低2点,最多额外降低4点;[扳机特攻]结束时,将会重置敌人的失衡易伤倍率提升、「扳机」拥有的[狙击]点数,以及[呼叫]点数的额外降低效果。 | 3 | 「扳机」队友获得10秒[协战状态],可最多触发12次[协奏狙杀]; | ||
4 | 招式发动期间拥有无敌效果。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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t | 1 | 队伍中存在[强攻]角色或与自身阵营相同的角色时触发:[扳机特攻]持续时间,自身暴击率提升10%;若「扳机」的暴击率高于40%,每超过1%暴击率会使自身发动[追加攻击]造成的失衡值提升65%,最多提升{EXCEL:4}%。 | t | 1 | 触发[连携技]时,选择对应角色发动: |
2 | 向前方连续发动强力射击,造成大量电属性伤害; | ||||
3 | 招式发动期间拥有无敌效果。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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t | 1 | 未完待续 | t | 1 | 「扳机」追加攻击命中敌人时,目标获得一个特殊的失衡易伤倍率,该失衡易伤倍率在目标未进入失衡状态时亦可生效,失衡易伤倍率为20%,持续时间5秒。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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t | 1 | 未完待续 | t | 1 | 队伍中存在[强攻]角色或与自身属性相同的角色时触发: |
2 | 「扳机」的暴击率高于40%时,每超过1%暴击率会使自身发动[追加攻击]造成的失衡值提升1.3%,最多提升65%。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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t | 1 | [普通攻击]、[闪避]、[支援技]、[特殊技]、[连携技]技能等级+2 | t | 1 | [追加攻击]命中施加的失衡易伤倍率增加20%;触发[协奏狙杀]时,其冷却时间降低为2秒,消耗的绝意值降低为2点。 |
Ver 1.6.0 | Ver 1.6.1 | ||||
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t | 1 | 未完待续 | t | 1 | [协奏狙杀]命中敌人时,可使「扳机」获得一层[猎眸],每层[猎眸]可使自身暴击率提升3%,最多叠加4层,持续10秒,重复触发刷新持续时间;任意类型追加攻击命中敌人并暴击时,扳机回复3点能量,5秒内最多触发一次。 |